Games and Content
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Games und Content

Die Spielebranche hat es innerhalb weniger Jahre geschafft, die stärkste Branche im Unterhaltungsbereich zu werden. Spiele sind ein weltweites Zukunftsmedium und ein Kanal, Menschen zu erreichen; denn sie entfalten ein nie dagewesenes Potenzial, neue Welten zu schaffen, ermöglichen Perspektiven auf verschiedenste Standpunkte, verbinden, motivieren, bilden, erregen massive Aufmerksamkeit und machen natürlich nach wie vor einfach Spaß.

Die Spielebranche hat es innerhalb weniger Jahre 
geschafft, die stärkste Branche im Unterhaltungsbereich zu werden. 

Spiele sind ein weltweites Zukunftsmedium und ein Kanal, Menschen zu erreichen; denn sie entfalten ein nie dagewesenes Potenzial, neue Welten zu schaffen, ermöglichen Perspektiven auf verschiedenste Standpunkte, verbinden, motivieren, bilden, erregen massive 
Aufmerksamkeit und machen natürlich nach wie vor einfach Spaß.
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