Schwebibahn-Runner ist ein Endless-Runner-Mobile-Spiel. Spielerinnen und Spieler weichen Hindernissen aus, sammeln Münzen, schalten Sehenswürdigkeiten der Stadt Wuppertal frei und versuchen, ihren persönlichen Highscore auszubauen.
Das Projekt wurde ambitioniert innerhalb von drei Monaten umgesetzt und 2020–2021 durch das BMVI im Rahmen des Pilotprojekts für die Entwicklung digitaler Spiele gefördert.
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Social Media · Camera Tracking
Schwebebahn: 3D Camera Tracking für Social Media
3D Motion Tracking und Camera Tracking verbinden reale Aufnahmen, eine virtuelle Kamera und digitale Elemente. Entscheidend sind neben dem technischen Track auch Perspektive, Licht, Material und ein Timing, das zur Bewegung der Originalaufnahme passt.
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Privates Spieleprojekt · Prototyp
Digitale Version des Brettspiels Hnefatafl
Hier soll eine digitale Version des historischen Brettspiels Hnefatafl entstehen. Das private Spieleprojekt befindet sich in prototypischer Entwicklung und dient der Erprobung von Spielablauf, Darstellung und technischer Umsetzung.
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▶Rail Nation – Making of Adler
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Rail Nation und die Zusammenarbeit mit Bright Future markieren meinen professionellen Einstieg in die Spielebranche. Die Übersicht zeigt einen Teil der dabei entstandenen 3D- und Game-Art-Arbeiten.
Das Modell der Flying Scotsman wurde 2017 in die ZBrush Top Row aufgenommen.
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Bewegungsspiel · Event
Bewegungsspiele für den Schwebebahn-Lauf
Für den Schwebebahn-Lauf entstanden interaktive Event-Spiele, die Bewegung, lokale Motive und einen unmittelbar verständlichen Spieleinstieg verbinden.
Ein Jahr Ajuna Network neigte sich dem Ende zu. Ursprünglich durfte ich die Gründer im Rahmen meiner Freiberuflichkeit kennenlernen.
Als es mit den In-House-Spieleprojekten richtig losging, konnte ich Konzepte, 3D-Modelle und Animationen – darunter Artworks, Waffen, Rüstungen und Skins – für Battlemogs und DOT4 Gravity umsetzen.
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Character Art · Animation
Figuren für einen virtuellen Kicker
Für dieses Projekt durfte ich Figuren im Stil von Fortnite modellieren und animieren. Die Figuren wurden für eine spielerische Echtzeitanwendung des Realtime Department entwickelt.
Die Schwebebahn entstand als 3D-Modell, wurde texturiert und gerendert. Für die tatsächliche Medaillenproduktion folgte anschließend die saubere Übertragung in skalierbare Vektordaten.
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3D-Modellierung · 3D-Druck
Vom ausgemessenen Bauteil zum 3D-Druck
Ein Eckteil wurde anhand realer Maße über Splinemodelling rekonstruiert und anschließend als physisches Ersatz- beziehungsweise Testteil gedruckt.
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Scan · Sculpting · 3D-Druck
3D-Scan eines Engels per Fotogrammetrie
Aus vielen Fotografien entsteht zunächst ein dichtes digitales Modell. Die anschließende Nachbearbeitung in ZBrush macht die Geometrie kontrollierbar und für einen 3D-Druck nutzbar.
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Raum · Konzept · Visualisierung
Messestand als begehbares Key Visual
Schnelle 3D-Konzepte helfen dabei, Proportion, Blickführung, Markenwirkung und digitale Inhalte früh gemeinsam zu beurteilen – bevor der reale Aufbau beginnt.
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Fortsetzung folgt
Neue Notizen, wenn es etwas zu zeigen gibt.
Dieses datenbasierte Archiv lässt sich langfristig um neue Beiträge und Medien ergänzen, ohne die Portfolio-Seite zu überladen.