Tim Kramarz · Blog

Blog & Werknotizen aus Bild, Raum und Spiel.

Ein wachsendes Arbeitsjournal mit Einblicken in Spiele, Modelle, Prozesse und Projekte.

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Menübild des Schwebibahn-Runners mit Wuppertaler Stadtmotiv.Übersicht der modular aufgebauten Spielstrecke.

Game Development · Wuppertal

Schwebibahn-Runner als Pilotprojekt

Schwebibahn-Runner ist ein Endless-Runner-Mobile-Spiel. Spielerinnen und Spieler weichen Hindernissen aus, sammeln Münzen, schalten Sehenswürdigkeiten der Stadt Wuppertal frei und versuchen, ihren persönlichen Highscore auszubauen.

Das Projekt wurde ambitioniert innerhalb von drei Monaten umgesetzt und 2020–2021 durch das BMVI im Rahmen des Pilotprojekts für die Entwicklung digitaler Spiele gefördert.

Aus dem Projektarchiv
Social-Media-Arbeit mit digital inszenierter Wuppertaler Schwebebahn.

Social Media · Camera Tracking

Schwebebahn: 3D Camera Tracking für Social Media

3D Motion Tracking und Camera Tracking verbinden reale Aufnahmen, eine virtuelle Kamera und digitale Elemente. Entscheidend sind neben dem technischen Track auch Perspektive, Licht, Material und ein Timing, das zur Bewegung der Originalaufnahme passt.

Aus dem Projektarchiv
Digitaler Hnefatafl-Prototyp.Weitere Ansicht des digitalen Hnefatafl-Prototyps.

Privates Spieleprojekt · Prototyp

Digitale Version des Brettspiels Hnefatafl

Hier soll eine digitale Version des historischen Brettspiels Hnefatafl entstehen. Das private Spieleprojekt befindet sich in prototypischer Entwicklung und dient der Erprobung von Spielablauf, Darstellung und technischer Umsetzung.

Aus dem Projektarchiv
Rail Nation Key Visual – Time for Pioneers.3D-Modell der Flying Scotsman.

Game Art · 3D-Modellierung

Rail Nation: mein Einstieg in die Spielebranche

Rail Nation und die Zusammenarbeit mit Bright Future markieren meinen professionellen Einstieg in die Spielebranche. Die Übersicht zeigt einen Teil der dabei entstandenen 3D- und Game-Art-Arbeiten.

Das Modell der Flying Scotsman wurde 2017 in die ZBrush Top Row aufgenommen.

Aus dem Projektarchiv

Bewegungsspiel · Event

Bewegungsspiele für den Schwebebahn-Lauf

Für den Schwebebahn-Lauf entstanden interaktive Event-Spiele, die Bewegung, lokale Motive und einen unmittelbar verständlichen Spieleinstieg verbinden.

Event-Spiele beim Schwebebahn-Lauf Aus dem Projektarchiv
Ajuna Network Game-Art-Arbeit 1.Ajuna Network Game-Art-Arbeit 2.Ajuna Network Game-Art-Arbeit 3.Ajuna Network Game-Art-Arbeit 4.

Game Art · Web3 Games

Ein Jahr Ajuna Network

Ein Jahr Ajuna Network neigte sich dem Ende zu. Ursprünglich durfte ich die Gründer im Rahmen meiner Freiberuflichkeit kennenlernen.

Als es mit den In-House-Spieleprojekten richtig losging, konnte ich Konzepte, 3D-Modelle und Animationen – darunter Artworks, Waffen, Rüstungen und Skins – für Battlemogs und DOT4 Gravity umsetzen.

Aus dem Projektarchiv

Character Art · Animation

Figuren für einen virtuellen Kicker

Für dieses Projekt durfte ich Figuren im Stil von Fortnite modellieren und animieren. Die Figuren wurden für eine spielerische Echtzeitanwendung des Realtime Department entwickelt.

Quelle: Realtime Department Aus dem Projektarchiv
Medaillendesign mit Wuppertaler Schwebebahn.

3D · 2D · Produktion

Medaillendesign in 3D und Vektoren

Die Schwebebahn entstand als 3D-Modell, wurde texturiert und gerendert. Für die tatsächliche Medaillenproduktion folgte anschließend die saubere Übertragung in skalierbare Vektordaten.

Aus dem Projektarchiv
Rekonstruiertes und gedrucktes Bauteil.

3D-Modellierung · 3D-Druck

Vom ausgemessenen Bauteil zum 3D-Druck

Ein Eckteil wurde anhand realer Maße über Splinemodelling rekonstruiert und anschließend als physisches Ersatz- beziehungsweise Testteil gedruckt.

Aus dem Projektarchiv
Fotogrammetrie und 3D-Modell eines Engels.

Scan · Sculpting · 3D-Druck

3D-Scan eines Engels per Fotogrammetrie

Aus vielen Fotografien entsteht zunächst ein dichtes digitales Modell. Die anschließende Nachbearbeitung in ZBrush macht die Geometrie kontrollierbar und für einen 3D-Druck nutzbar.

Aus dem Projektarchiv
3D-Visualisierung eines Ajuna-Messestands.

Raum · Konzept · Visualisierung

Messestand als begehbares Key Visual

Schnelle 3D-Konzepte helfen dabei, Proportion, Blickführung, Markenwirkung und digitale Inhalte früh gemeinsam zu beurteilen – bevor der reale Aufbau beginnt.

Aus dem Projektarchiv

Fortsetzung folgt

Neue Notizen, wenn es etwas zu zeigen gibt.

Dieses datenbasierte Archiv lässt sich langfristig um neue Beiträge und Medien ergänzen, ohne die Portfolio-Seite zu überladen.