
Game Development · Wuppertal
Schwebibahn-Runner als Pilotprojekt
Ein gefördertes Mobile-Game übersetzt Wuppertaler Sehenswürdigkeiten und die Schwebebahn in einen Endless Runner.
Beitrag lesenProfil · Wuppertal
3D Artist, Game Designer und Technical Artist. Schwerpunkte sind visuelle Entwicklung, interaktive Systeme und prototypische Umsetzung.

Profil
Tuffi-Tainment bündelt meine eigenen Games, Auftragsarbeiten und Experimente. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo Gestaltung und Technik ineinandergreifen: vom ersten visuellen Konzept über 3D-Produktion und Echtzeitdarstellung bis zum spielbaren Build.
Die Seite hier zeigt eine kuratierte Auswahl im Kontext von Tuffi-Tainment. Das ausführliche, persönliche Künstlerprofil bleibt unter timkramarz.comgebündelt.
Ausgewählte Arbeiten
Eine bewusst kleine Auswahl aus 3D-Modellierung, Game Art, Produktdesign und räumlicher Visualisierung.
Portfolio · Metaphore
Ausgewählte Arbeiten, die während meiner Position als 3D Artist bei Metaphore GmbH entstanden sind.
Speed-Modeling
Die Speed-Modeling-Playlist zeigt im Zeitraffer, wie ich 3D-Modelle entwickle – darunter Charaktere und Rüstungen.
Blog & Werknotizen
Kurze Beiträge aus dem Arbeitsarchiv – über 3D, Produktion, Tracking, Games und Projekte aus Wuppertal.

Game Development · Wuppertal
Ein gefördertes Mobile-Game übersetzt Wuppertaler Sehenswürdigkeiten und die Schwebebahn in einen Endless Runner.
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Social Media · Camera Tracking
Camera Tracking verbindet Kamerabewegung, Licht und CGI zu einer gemeinsamen Social-Media-Szene.
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Game Art · Ajuna Network
Konzepte, 3D-Modelle und Animationen für Battlemogs und DOT4 Gravity.
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Privates Spieleprojekt · Prototyp
Ein privater Prototyp zur digitalen Übersetzung des historischen Brettspiels.
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Game Art · Rail Nation
3D- und Game-Art-Arbeiten sowie das Making-of der Adler für Rail Nation.
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Character Art · Animation
Modellierte und animierte Figuren für eine spielerische Echtzeitanwendung.
Beitrag lesenBlogarchiv
Das vollständige Arbeitsjournal bündelt Modelle, Drucktests, Tracking, lokale Projekte und die Wege vom Entwurf zum Ergebnis.
Blogarchiv öffnenAnaloge Spiele
Spielideen, 3D-gedruckte Figuren und physische Tests – mit Bitcoin Bees als erstem dokumentierten Projekt.
Brettspiele entdeckenZusammenarbeit
Schreib mir, was entstehen soll. Ich ordne ein, welcher Weg vom Konzept bis zum Prototyp sinnvoll ist.
Am besten mit einer kurzen Beschreibung und dem gewünschten Rahmen.
E-Mail schreibenBeruflicher Weg
Unternehmen und Projekte, für die ich festangestellt oder freiberuflich tätig war.
Am meisten haben mich bisher Projekte für interaktive Anwendungen und Spiele begeistert. Mich fasziniert das Gefühl, im digitalen Raum ein Objekt, eine Animation oder eine Szene von Grund auf zu erschaffen, mit denen interagiert werden kann oder die Inhalte spielerisch vermitteln. Vor allem klassische digitale Spiele haben es mir angetan: Sie ermöglichen neue Perspektiven, schaffen positiven Eskapismus, verbinden Menschen – und machen ganz einfach Spaß.










